文化创意

“好色”:互联网品牌传播新潮流
赵新一  ·  7小时前
就跟时尚潮流一样,互联网公司在品牌传播也存在跟风现象。互联网公司往往选择一种传播主色调,并且让它占据用户的心智。 以天猫和京东为首,前些年互联网公司之间的潮流还是定个吉祥物,但现在,互联网圈变了风向,吉祥物不是最重要,“好色”才是最重要的。
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文化创意

小红书or抖音?傻傻分不清楚
郑卓然  ·  9小时前
小红书抖音化的背后,折射出垂直内容平台扩张时无解的难题——社区内容的水化。大众用户的涌入会冲淡社区调性,导致硬核用户的逃离,让整个社区氛围往娱乐化的方向发展,若内容运营乏力,整个社区就容易变得段子化。目前来看,“内容乱”、“质量没以前好”已经成为不少老用户的共同感受。
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文化创意

城市入场券:房子是张巨大的门票
清和  ·  9小时前
过去20年,中国经历了史诗级的城市化进程。城市化是水,楼市是船。楼市以城市化为锚,水涨船高,波涛汹涌。 所以,在城市化的大潮中,房子,并不是“居住之所”这么简单,它基本上等于城市的门票,相当于更好的教育、婚育、医疗、信息、营商、公共福利等资源支配权。
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文化创意

《千与千寻》国内上映,是收割影迷的情怀吗?
陈镔  ·  11小时前
从15日开始,《千与千寻》便展开了大规模的点映活动:上周六共开出185场,吸引近1.8万人到场,产出票房71.3万,场均人次高达96人;到周日《千与千寻》的上座率仍维持在90%以上,多地影院出现场次售罄的情况。
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文化创意

只收现金VS拒收现金:“无现金社会”距离我们有多远?
黄大智  ·  11小时前
拒收现金与“无现金社会”绝不等同。要知道,现金是法律规定的流通货币,拒收现金无疑是涉嫌违法,以建设“无现金社会”为由的商家炒作,更是忽视了小部分弱势群体的利益,使其无法正常消费支付。
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文化创意

百货公司,上海零售基因的横切面
吴怼怼  ·  11小时前
不只是上海人,也包括异乡人。
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5G未来方向:互动视频是片蓝海
彦娱  ·  1天前
随着5G技术的来临,技术革新势必会催发新的商业模式,网络环境的优化将加速提高“屏幕动物”的观看标准,对于视频内容的要求会进一步提高。 从目前两大视频巨头的布局动作上来看,可以预估到,互动视频白热化的风口,在不久的未来即将来临。
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文化创意

与地震波赛跑,地震预警技术究竟有多精准?
地应栗、郭一璞  ·  1天前
据中国新闻网报道,2013年成都高新减灾研究所就建成了覆盖面积40万平方公里的地震预警系统,包括布设的甘肃、陕西、四川、云南等8个省市部分区域的1213台地震监测仪器、预警中心以及信息发布和接收系统。两年后,这一系统已经扩展到了25个省份,覆盖200万平方公里。 ​ICL地震预警技术迅速起到了作用。
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文化创意

中国商业模式到美国是否会水土不服?
陆柯言  ·  1天前
华人相比美国公司更了解华人市场,因此这类企业在一开始都选择从体量较小的华人市场切入,再进行扩张。比如饭团的目标是从服务华人发展到服务全美的亚洲菜外卖。
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文化创意

亚马逊火花铩羽而归,关闭社交购物APP
承曦  ·  1天前
两年前,亚马逊推出了名为“火花”的社交购物工具,旨在挑战脸书公司旗下的手机图片分享工具Instagram和图片收藏为特色的社交平台Pinterest,然而,这一产品从未流行起来。
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文化创意

小米股价低迷,八次回购是否能力挽狂澜?
李振梁  ·  1天前
小米自身的调整和一些外界因素可能会给小米带来利好。从小米自身来看,手机新品在2019年Q1的产能问题得到解决,有望在Q2放量;AIoT以大家电为主要发力点,品类快速扩张,有望减缓手机需求疲软带来的压力。
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文化创意

屠呦呦团队研制青蒿素新突破
毛晓琼、谭卓曌  ·  1天前
对于世界医药来说,这都是一个双赢局面。循证中心的成立,代表着中医告别了盲目寻找药物的阶段,而转向借助某种标准进行尝试性的研究。“这也应该成为中国研发新药的主流,而不是把财力、人力浪费在期盼奇迹的出现,”
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文化创意

是什么让中国批片市场买家疯狂?
杜威  ·  1天前
中国资本对国产电影的态度谨慎,也是促生批片市场火爆的另一原因。尤其是在“影视寒冬”、“资本市场趋于理性”的大背景下,投资国产电影的成本在不断增加,资本市场上的“热钱”、“快钱”现象逐年减少,比起投资的不确定性,购买看得见的作品更实在。
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文化创意

“897”工作量:日本漫画产业现状
Lens   ·  1天前
皮克斯动画的设计师格兰特·亚历山大说“我十分钦佩日本动画的幕后制作者,可惜的是日本同行的工作环境实在太残酷了。他们除了从早到晚不停地工作外几乎没有其他的社会活动。我认识的某位日本动画师才华横溢,但却不喜欢和他人交流,不擅长表达自己的意见,就像与社会切断了联系,这真的非常可惜。”
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文化创意

哪种漫画用户们更愿意付费?
三文娱  ·  1天前
现在,单以漫画为唯一输出内容的时代已经过去。小说,漫画,游戏,动画,真人影视等内容形式的联动已成常态。所以,漫画作品的粉丝,也会是其他内容形式的受众。 追着作品看,是因为他们忠于故事本身吗?更准确地回答,应是能大部分粉丝追随的,是作品相关的人。
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