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2019年,5G救得了VR吗?

吴梦启  ·  2019/06/12

利用高传输速率和低延时的特征,在5G环境下可以在线实时观看高清视频。这一特征解决VR直播的许多痛点,使VR直播、游戏以及社交同时成为可能。新一代的VR产品看起来呼之欲出,5G时代的VR,在面对C端用户时,能讲出成功的商业化故事吗?

文化创意

把全球1000+博物馆搬到线上,神奇的谷歌 A&C 到底做了什么?

  ·  2019/05/14

谷歌A&C开创的「在线博物馆」,通过互联网技术,打破了时空界限、建造了一个个神奇的存在。相比于逛线下博物馆,浏览「在线博物馆」让硬核粉丝们撇开了“他者”因素干扰,在纯粹的艺术空间中与作品直接对话,最终实现“同频共振”。

文化创意

一半在撤退、一半在发力,VR到底凉没凉?

纪文彬  ·  2019/01/22

“VR在往绝望之谷跌落,但还没跌落谷底,有些能力不足的人退出游戏,能力强的人反而逆势上扬。”

文化创意

IMAX VR之死:VR影视从风口跌落,“头号玩家”式未来在哪儿?

Mia  ·  2018/12/20

从2016年VR元年前后,华策、奥飞、万达、BAT等巨头纷纷布局VR,到2017年VR降温遇冷,到2018年持续寒冬,VR投资似乎早已成为明日黄花。

文化科技

VR市场遇冷,用户难以成为“头号玩家”

懂懂笔记  ·  2018/09/29

如今的VR市场不再是投资人眼中的宠儿,现有的技术水平和消费者心理预期更是相差甚远,除了专业应用领域,VR的曙光到底会在何时出现?

文化科技

说好的VR体验馆,为何都成了“游戏厅”?

  ·  2018/09/26

如今,很多VR体验馆更突出了设备的技术迭代和进步,刺激的娱乐内容也更丰富了。但是与2016年兴起的那一股VR体验热潮相比,目前的VR设备到底有多“科技”?想必很多经营者都知根知底。即便是不断推陈出新的VR头显设备,在2018年又给用户体验带来了哪些实质性的提升?

文化科技

优爱腾的新焦虑

指月  ·  2018/08/11

流量红利逐渐消失,在国内付费用户接近瓶颈后,视频媒体平台如何继续突破?在新领域从头做起打下根基,在空白处抢位或许才是未来的突破点。

文化创意

从幻灭到复苏,VR影视离“头号玩家”还有多远?

申学舟   ·  2018/06/29

基于VR技术的VR影视亦是如此。在VR影视的发展过程中有两大因素,一是技术的发展,二是本身内容的制作,二者相辅相成。

文化科技

HTC将VR设备带到110个图书馆,这是普及VR的好办法吗?

陈绍元   ·  2018/06/26

Vive Library计划中的VR内容,由Viveport、HTC Vive的官方应用程序商店和内容平台提供支持,包括超过35个免费教育和体验型VR应用程序,涵盖地理,艺术和文化,科学,历史,设计和健康等领域。这个内容目录还将在未来数周和数月内继续扩大。

文化科技

把世界放在你眼前, VR+AR+MR 将如何升级传统教育?

静婷  ·  2018/05/22

传统的教育内容是图文结合,近年辅以视频、动画、幻灯片。而现在,VR 、AR 与教育的结合,可以显著提高学生在课堂上的参与度。

文化创意
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